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182:
ボスは別にあれで良いからもっと冒険感のあるコンテンツ作って欲しいわ
狭い部屋のコンテンツはお腹いっぱい
俺は狭い部屋で格闘ゲームしたいんじゃない、果てしなく広い世界で冒険したいんだ

と言っても「移動が面倒!」とか言う連中のせいでそれも無理なんだろうなあ…
面倒な移動だからこそ冒険感生まれて楽しかったのに

183:
>>182
冒険感とは?

186:
>>183
あー旅してるなあ、遠くまできたなあ、今どの辺にいるのか良く分からんなあって
この感覚だよ
これを味わうためにRPGやってると言っても過言では無い
ルーラストーンもろくに使えなかったバージョン1にはこの冒険感があった
何でもルーラで行ける、ワープゾーン多発の現在は冒険感無くなった

188:
>>186
自発的に歩けば?

185:
>>182
じゃあお前、ドルボードとエテーネルキューブ使わずに
町から町へ歩いて移動しろよ。


んでこう言うと「なんで俺だけ縛りプレイしなきゃ~」ほざくのが
冒険感厨でクズの特徴

213:
>>185
言いたいことはわかるよ

「ドルボなし」サーバーあればやってみたさあるよ、ルーラ石やバシッ娘なんかもなしでいいかも

別ゲーの場合だと、超強力な武器が新しく追加されたサーバーにはなくて独特なゲーム性をつくってて、それはそれで楽しかったぞ

189:
>>182
そんなことしても冒険感なんて生まれない
冒険感出すには結局コンテンツがないとダメだよ
今だって歩いて移動できるけど、わざわざ用事がないマップの端に歩いて行くことないだろ?

今の運営にそんなの求めたらまた意味のわからん期間限定のNPCに話しかけるだけの宝探しミニゲームみたいなのやらされるぞ

197:
>>189
いや何も無いマップの端まで行くけど
バージョン3からとにかくマップの絶対量が狭すぎる、毎回2,3マップ程度の追加じゃなあ

りっきーの頃からマップは狭くてもいいから何かコンテンツ無いとダメ、無意味なマップに意味は無いって方針に変わったのが残念
デマトード高地とかのような何も使わないマップがあるからこそ冒険感が生まれたのに

205:
>>182
担当者と相談してみますねー

191:
マップの端っこの辺境を散策して敵のアジト見つけて潰して宝箱ちょっと開けて帰ってくる
ってだけでも冒険感は味わえるんだが
このゲームでやってもただ平面移動するだけの2Dと大して変わらんマップでシンボルに当たってきれいな枝とかちいメダ入手するだけだからなあ
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192:
お使いから護衛、密輸まで、ルーラ使えないしばりのランダムクエストがあれば
冒険感も何もみんなフィールドに出る

193:
地形の段差が無いに等しいのはつまらないよなぁ
下に地面が見えてるのに飛び降りられないってのが他ゲーやったあとだとストレスフル

196:
>>193
何年前のゲームだと思ってんのこれ

194:
ドラクエに冒険求めてるのがまずダメ
スカイリムとかダークソウルを何も情報見ないでやればいい

198:
このゲームで冒険感がないのは初見マップでも全開してるところが大きい

200:
既存マップを使い回してコンテンツを作るなら
立ち塞がる敵を倒しながら進軍していくコンテンツが一般的だが
このクソゲの場合シンボルエンカウントという致命的に相性の悪い戦闘方式なんで
敵を掻き集めてバフ焚いて一網打尽とか時短する要素が全くない
どんだけ強くなろうが敵にぶつかって戦闘毎にCT貯まるの待ってっていう作業になる
ストレスしか貯まらんし速攻眠くなるわ

201:
オープンワールドでもないマップごとに区切られてるゲームに冒険感なんて求めるだけ無駄なんだよ。

例えばゼルダの伝説ブレスオブザワイルドみたいに
マップの真ん中にある世界全体を高い山の上から見回して、
流れ星落ちてきたら落ちた方向にひたすら向かってそれを拾いに行く 
なんて無理だろこのゲームじゃ。

204:
>>201
いやバージョン1や2には冒険感があったんだけど
移動が面倒言う連中のせいでマップはどんどん狭くなり瞬間移動ばかりになった
それの最たるものが「○○に移動しますか?」だ、冒険感もへったくれもねえ

209:
>>204
バージョン3以降に冒険感なくなったのって、領界だの過去の世界だと
運営の都合でバージョン毎に行ける場所を開放するっていう、マップぶつ切りになったからだろ。

5大陸もレンダーシアも最初は全体マップ開放されてて、
そこから細かいところに行ける仕様だったから
「冒険感」があっただけ。

210:
>>209
それな

202:
ドラクエは正直子供向け
子供の頃に味わった冒険感を今のドラクエに求めてもダメだろ

引用:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1533978877/

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