673:
1なら踊りバトでいけるけど、
3になったらやっぱり戦士刃が必要じゃないの?
安西は1だけしか把握してなさそう
3になったらやっぱり戦士刃が必要じゃないの?
安西は1だけしか把握してなさそう
678:
>>673
今日の発表のコンセプトを見るにもし3が戦士いりいの火力で届くならかなりがっかりな部類の弱さだと思うから
3で戦士いりはないと信じたい
今日の発表のコンセプトを見るにもし3が戦士いりいの火力で届くならかなりがっかりな部類の弱さだと思うから
3で戦士いりはないと信じたい
730:
防御がどれだけ高いか知らんけどFBの火力上昇をひゃくれつなめが超えることはないだろ
736:
防衛軍初期みたいに時間制限きつくて火力大正義FBゲーになりそう
742:
両手の出番は絶対ないし片手戦士でも火力足りんだろ
768:
攻撃が弱い
火力が重要
メダルの使い道がない
雫ゲーは確定だと思う
回復職は席すらない
火力が重要
メダルの使い道がない
雫ゲーは確定だと思う
回復職は席すらない
777:
火力重視ということは回復もバイキもできるあの職がついにエンドコンテンツに席持をつわけだな
779:
>>777
酒場にお帰りください
酒場にお帰りください
802:
安西「前回は殺したり殺し合ったり、パラディンで抑え込んだりのバトル、スコルパイドはそんなに攻撃力高くない。レギルラッゾたちほど」
安西「しぶといので倒し切るのが大変」
安西「テストプレイでやってる感じだとバトマスや踊り子などの前衛火力系が活躍するのかな、と思います」
安西「バイキルトや守備力を下げるのが有効」
安西「一定時間内に大ダメージを与える戦法も有効、フォースブレイクとか」
安西「質問あります?」
安西「踊り子でもけっこう戦える」
安西「遊び人は有効だと思います」
パラ、魔、スパ、天地 ←論外
戦士、盗賊 ←前衛スタン、デバフ系なのでアウト
武闘、まも ←前衛火力系まで言及して名指しされないのでアウト
道、僧 ←敵の攻撃が強くないのでアウト
──────採用の壁───────
レン、賢、旅、占 ←言及されてないので回復職なしすらあり得る(今までにない戦闘)
遊び ←(守護者パラ構成の時の自由枠(賢占天)の紹介の仕方と似ていたので確定枠とは言い難い)
バト、踊、魔戦(本命)
安西「しぶといので倒し切るのが大変」
安西「テストプレイでやってる感じだとバトマスや踊り子などの前衛火力系が活躍するのかな、と思います」
安西「バイキルトや守備力を下げるのが有効」
安西「一定時間内に大ダメージを与える戦法も有効、フォースブレイクとか」
安西「質問あります?」
安西「踊り子でもけっこう戦える」
安西「遊び人は有効だと思います」
パラ、魔、スパ、天地 ←論外
戦士、盗賊 ←前衛スタン、デバフ系なのでアウト
武闘、まも ←前衛火力系まで言及して名指しされないのでアウト
道、僧 ←敵の攻撃が強くないのでアウト
──────採用の壁───────
レン、賢、旅、占 ←言及されてないので回復職なしすらあり得る(今までにない戦闘)
遊び ←(守護者パラ構成の時の自由枠(賢占天)の紹介の仕方と似ていたので確定枠とは言い難い)
バト、踊、魔戦(本命)
806:
今回火力が必要って言ってるから流石に戦士は無理だと思う
トライバル踊り子と戦士だったら動ける回数もだいぶ変わってくるし
トライバル踊り子と戦士だったら動ける回数もだいぶ変わってくるし
809:
どうせ戦士かまもあたりでしょ、バドとか武とか言ってる奴は夢見過ぎw
テンプレはユーザが決めるものだし、運営の言う構成なんか全くアテにならんからな
テンプレはユーザが決めるものだし、運営の言う構成なんか全くアテにならんからな
866:
DKは最初はガチ装備の戦戦道僧が基本だったな
あの頃のギリギリのバランスが一番楽しかったわ
その後、4赤済みというゴミ戦士ばかりで火力不足からバトを入れ始めて少しずつカオスになってきた
イカも同じで戦戦道僧から始まり
クリアできない奴らが占い強化で歓喜して一気に緩和ゲーに
性守護者に至ってはゴミ装備でAIゾンビゲーで更に報酬もゴミと化してしまった
果たして今回はどこまで糞になるのか
あの頃のギリギリのバランスが一番楽しかったわ
その後、4赤済みというゴミ戦士ばかりで火力不足からバトを入れ始めて少しずつカオスになってきた
イカも同じで戦戦道僧から始まり
クリアできない奴らが占い強化で歓喜して一気に緩和ゲーに
性守護者に至ってはゴミ装備でAIゾンビゲーで更に報酬もゴミと化してしまった
果たして今回はどこまで糞になるのか
スポンサードリンク
880:
レギルラッゾたちに比べて攻撃が弱いって言ってるだけで
布職撃ち抜くくらいには強いと言ってる人らがいるけど
同時に前衛火力系が活躍するって言ってるしパラ構成否定してるんだよ
ということはやはり布でも耐えられる程度の攻撃しかないってこと
DKのときの「レグより戦いやすい」を誤解釈して「DKはレグより弱い」って広まった状況とはぜんぜん違う
布職撃ち抜くくらいには強いと言ってる人らがいるけど
同時に前衛火力系が活躍するって言ってるしパラ構成否定してるんだよ
ということはやはり布でも耐えられる程度の攻撃しかないってこと
DKのときの「レグより戦いやすい」を誤解釈して「DKはレグより弱い」って広まった状況とはぜんぜん違う
894:
最強レベルは恐らく、踊、遊、まも、魔戦のような全員火力になるだろう
回復のララバイと回復陣がある時はともかくそれ以外は魔戦が雫をぶちまく
雫嫌ですマンがそのうち現れるのでまもが外れて旅芸が加わり完成
回復のララバイと回復陣がある時はともかくそれ以外は魔戦が雫をぶちまく
雫嫌ですマンがそのうち現れるのでまもが外れて旅芸が加わり完成
928:
遊びって席なくない?
火力いるなら遊びは無いと思う
火力いるなら遊びは無いと思う
929:
DPSゲーっぽいからマセンはほぼほぼ確定
アタッカーはまも>武、バト>踊り、戦士
遊び人も爪との相性いいからワンチャンあり
回復職はレボが使える賢者か?次点で僧侶
アタッカーはまも>武、バト>踊り、戦士
遊び人も爪との相性いいからワンチャンあり
回復職はレボが使える賢者か?次点で僧侶
935:
戦士は火力ないから入らないよ
常闇だって耐久あるから入ってただけ
常闇だって耐久あるから入ってただけ
946:
踊り子やまもちゃんが高火力なのはいいが
エックス君を外したらゲームとして終わりだと思うんだよな
高速周回やタイムアタック勢のためのような構成だと
マジで盛り上がらないよ
ただでも報酬ゴミなんだから
やはりDKが神だったね
エックス君を外したらゲームとして終わりだと思うんだよな
高速周回やタイムアタック勢のためのような構成だと
マジで盛り上がらないよ
ただでも報酬ゴミなんだから
やはりDKが神だったね
・・・blogrankingクリックお願いします
コメント
コメント一覧 (8)
しばらくはプレイヤー側に大幅な火力アップはないんだろうな
バト構成とか言ったらDKの時みたいにバカマスが増殖するのでやめてくれ
属性半分カットとかじゃなければ踊り子のステップと合わせれば魔戦は普通に使えるよ
踊りに席があるかもと言われる一つの理由がこれ
どうせダクキンと同じ構成になると思うよ
斧持てる戦士は有りなんじゃないか
雫もあるか
コメントする